En el pasado Semanario de Utilidades-d20#12 hablamos acerca de los materiales que solemos utilizar para acudir a nuestra partida de rol.
Según seamos jugadores o directores de juego, la lista de materiales a llevar a la sesión puede ser muy diferente. Por lo general, los directores de juego cargan con una mayor responsabilidad, pero eso no quiere decir que no haya grupos de juego en los que con un mínimo de materiales no exista ningún problema.
Teniendo en cuenta el Sud20#12, ¿qué materiales son indispensables habitualmente en vuestra sesión de juego?
11 Diciembre 2007 a las 11:46 am
Buenas…
A ver, vamos por categorías, tal como hiciste en el semanario:
- IMPRESCINDIBLES: Dados (o cartas, monedas, marcadores… lo que el juego requiera), hojas de personaje (si son necesarias, que no siempre es así), Manual del Jugador (cosas como la Guia del DM o el Compendio de Monstruos son opcionales, a mi entender), libros en los que aparezcan tipos de personajes que algún PJ haya escogido (ya sabes, alguna clase de prestigio rara y cosas así, me gusta tener esos manuales a mano por si surgen dudas, sobre todo si la clase en particular tiene muchas cosas opcionales), material de oficina (lápices, gomas y sacapuntas, preferentemente)
- CASI IMPRESCINDIBLES: Manuales de ambientación (si te inspiras en ellos o para mostrar alguna imagen o demás, aunque recomiendo utilizarlos lo menos posible porque los jugadores curiosones podrían intuir de que va a ir el tema), Pantalla del Director de Juego (yo en realidad incluiría esto en la categoría de imprescindibles, pero entiendo que no es crucial disponer de ella, aunque personalmente me ayuda mucho a arbitrar)
- CONVENIENTES: Mapas cuadriculados (tipo Flip-Mat y demás), miniaturas al uso (no soy demasiado partidario del rol táctico, pero aprecio la facilidad de disponer de una representación gráfica a la hora de los combates), imágenes y documentación de todo lo posible (para que los jugadores vean que te lo has currado y la partida pase a una dimensión superior a la típica, ofrecer todo tipo de complementos y pijadas de lo que los jugadores vean o se encuentren es esencial, sobre todo en historias en las que los elementos de los que disponen los jugadores son limitados y cruciales, como en historias tipo “survival horror”), hojas de juegos vacias (o mejor aun, personajes prefabricados por si las moscas)
- OPCIONALES: Música (siempre, SIEMPRE instrumental, y a poder ser no demasiado conocidas), portátil (hasta ahora nunca he arbitrado con él, pero reconozco su utilidad, sobre todo para apoyos visuales y consulta de reglas), comida y bebida (aunque algo para beber es casi imprescindible teniendo en cuenta que la garganta se seca y tal, pero lo dejamos en opcionales por el bien de las pobres hojas de personaje; mi consejo con las hojas es meterlas en fundas abiertas (las típicas para archivador) y usar rotulador borrable para la sesión, y luego pasar la hoja a limpio tras la partida con las modificaciones de la funda.
Espero que esto valga para retratar aproximadamente mi mesa de juego.