Hola a todos,
En el tema de opinión de este mes os propongo que comentemos qué ayudas y adornos de juego utilizamos habitualmente en nuestras partidas.
Por ayudas y adornos de juego me refiero a todo tipo de detalles que se pueden llevar a una mesa de juego para ambientar la partida y aumentar la sensación de estar dentro de la aventura.
Las ayudas y adornos de juego pueden ser objetos reales o simulados (reflejos de otros). Algunos ejemplos, para que os hagáis una idea, serían: prendas de ropa o disfraces, calaveras de escayola, velas o lámparas de aceite, imitaciones de armas, telarañas, periódicos, pergaminos y mapas, etc.
Por último, contadnos también dónde o cómo conseguís estas ayudas y adornos de juego, o cómo los creáis con vuestras propias manos; así los demás lectores podremos obtenerlos o repetirlos en nuestras casas.
Hasta pronto.
7 Febrero 2008 a las 6:46 pm
Nosotros prácticamente no usamos nada, ya llenamos la mesa con los útiles de juego y vasos y escasa comida (es que somos diez o once).
Antes, cuando apenas éramos seis y yo tenía más tiempo para preparar las partidas, hacía los mapas en pergamino, así como los libros de conjuros y otras cosas fáciles de preparar.
Un amigo era muy hábil preparando “pociones”, y también las otorgaba.
Me he propuesto volver a hacer algunos de esos mapas, pero ya se verá.
Sigue con tu fantástico trabajo!
Aritz
8 Febrero 2008 a las 2:03 am
¿Libros de conjuros? Cuenta, cuenta… ¿Cómo los hacíais?
8 Febrero 2008 a las 2:03 am
Bueeeeeeno… Las pociones también…
11 Febrero 2008 a las 1:26 am
Los libros de conjuros primero al estilo barato:
Papel mojado en café, con los márgenes un poco rotos en mojado y tendido como si fuera ropa.
Tinta china y una pajita de refresco cortada con visel para la plumilla.
Más adelante, cuando pude permitirme las impresiones, buscaba una tipografía chula (podéis encontrar en http://www.1001freefonts.com de uso gratuito) y usaba el mismo papel de antes.
Finalmente, en algún momento que tuve tiempo y me apeteció el gasto porque era algo duradero (un mapa de la Dragon Mountain, por ejemplo), compré pergamino de verdad y lo dibujé con plumilla.
Lo de las pociones sobretodo con zumos (ultimamente se ha añadido ocasionalente algo alcohólico, pero como somos muy poco bebedores ha sido excepcional) y esos “licores” para combinados que no llevan alcohol (ya sabéis, el Blue Tropic, y el “zumo” de lima…), y salen combinaciones que tienen gustos extrañísimos (con suerte, a piruleta) pero casi siempre muy buenos. La cuestión era tener las botellas en casa y hacer un cóctel espontáneo. Nunca dos iguales.
Ahora he recordado que una de las mejores partida fue cuando nos atrapó una casa encantada en una partida tomada de un módulo Ravenloft.
La partida coincidia con la vispera del 1 de noviembre. El máster se lo preparó y jugamos en casa de sus padres (una peazo de casa con muebles de estos muy recargados), y cuando ya llevabamos como una hora jugando la casa nos atrapó y la novia del máster se escabulló a apagar las luces y dar el susto.
Después de la impresión, trajo velas y bloodymaris (y curiosamente, nos dimos cuenta de un montón de decoración tipo Halloween que había por la sala), y continuamos hasta altas horas jugando así…
¡Recomiendo mucho una experiencia rolera a la luz de las velas!
O con las ventanas abiertas de par en par para que -en una partida de piratas- se note como las velas son infladas por el viento…!
12 Febrero 2008 a las 5:17 pm
Cuando era jugador en partidas de Vampiro La Mascarada, nuestro narrador vestía siempre de una forma estrafalaria (quiero decir, siempre, incluso cuando no estabamos jugando), y bien podía pasar por un vampiro como por un mago (de Mago La Ascención). En tales reuniones ponía velas y con las luces apagadas. El sistema de White Wolf con una hoja de puntitos era ideal, pues con la escasa luz, apenas y se podía ver bien qué tenías en la hoja. Intenté dirigir a luz de vela en Dungeons & Dragons, pero debido a todos los datos necesarios cabidos en una hoja se cansa mucho la vista (¿o será que yo y todos los jugadores padecemos miopía?).
Así, en vampiro, nuestro narrador apagó las velas justo cuando espiabamos un tipo de culto arcano en un bosque cercano a Los Ángeles (en 1920) y comenzó a agitar su cabello largo y negro al estilo de aquel baile horrendo (¡si, nuestro narrador hizo una especia de danza macabra!), sin música, sólo la entonación de su propia voz que recordó mucho a los cultistas en los cuentos de Lovecraft.
Por otro lado, a mi siempre me gustó hacer mapas. La técnica de papel mojado en cafe es buena, pero me parece tiene inconvenientes: si mojas el papel antes de escribir, estará muy arrugado y el resultado al plasmar con tinta no me satisface; y si hago lo contrario (escribir primero y mojarlo después) tampoco, pues a veces se corre la tinta. Mejor utilizo papel revolución: es muy barato, tiene la textura de pergamino, absorbe muy bien la tinta y rápido, además de ser algo traslúcida, por lo tanto puedes calcar elementos de otro mapa o de diseño que hallas en libros de historia medieval (como letras capitales).
17 Febrero 2008 a las 10:08 pm
Pues libros, nosotros nunca los hicimos, Aritz. Pero papel de pergamino sí, con papel mojado en té. Lo que hacía para crear pergaminos era estrujar papeles (para hacerles muchas arrugas) y luego meterlos en té. Posteriormente los dejaba secar (tendidos en la cuerda de la ropa) y cuando estaban secos los volvía a estrujar y mojar en té. Este proceso lo repetía cuatro o cinco veces, hasta que el papel se iba tiñendo y tomaba un color sepia.
Lo de las pociones es una gran idea. No dudes de que espero poderle sacar partido para alguna sesión en el futuro…
En cuanto a las velas, como Alonso cuenta, dan mucha ambientación a un juego de suspense o de miedo, y las veo como imprescindibles para estas ocasiones. Precisamente, hace tiempo que voy dándole vueltas a una idea para una aventura y no sé aún cómo aplicarla: sería algo así como jugar a rol con muchas velas encendidas (no sé, cien, por ejemplo; y con cuidado de no prender la casa…); según se juega, el director va apagando las velas con disimulo, procurando que los jugadores no se den cuenta, de manera que cada vez habrá menos luz… Apagar una vela de cien no es un gran problema, pero cuando se encuentren apagadas 90 velas, los jugadores sí se percatarán de que se están quedando a oscuras, lo que puede ayudar a agobiarles un poco más… Aún no sé como implementar la idea, pero si se le ocurre a alguien que nos lo cuente…
4 Marzo 2008 a las 12:25 pm
Me ha gustado mucho la idea de las pociones… creo que yo también quiero adoptarla
Por cierto, Aritz, aparte del contenido (zumos, licores con o sin alcohol), ¿qué usabais de recipiente? No es fácil encontrar redomas. A bote pronto sólo se me ocurren frasquitos de licores, tipo los de feria en las casetas de tiro… ¿alguna otra idea?
En cuanto a los pergaminos, creo que todos hemos hecho cosas parecidas. Sólo una aportación más. Yo quemaba los bordes. Cuidado con esta técnica porque te puedes cargar el pergamino ya hecho, así que mejor hacerlo antes del resto del proceso.
30 Marzo 2008 a las 10:51 am
Yo lo que hago particularmente para juegos de terror, los programaba en la noche, la iluminacion son velas y veladoras, algunas tienen aroma pero ellos no sabian cuales, por que las velas las hacia una amiga mia en la semana, muchas de ellas tenian una convinacion de escencias exelente, Usaba un reproductor de Mp3, con bocinas y claro abusaba el repeat, con un sonido moderado cualquier expresion alta los hacia estremecer, un amigo presto un anillo una vez el cual al movelr la piedra parecia que se quemaba, y ese fue el tesoro, algo que ellos pudieran ver tocar y oir ,
La musica moderada y /o algunos efectos de sonidos hacen maravillas, sobre todo los de lluvia, o los sonidos de sorpresa como en las peliculas de terror.
Tambien llegue a usar otro trucos de suspenso, como meterlos a round de combate sin enemigo (solo tiro algunos dados) para que sintieran presion cuando llegara el efecto de sonido.
Pero tambien tenia los de post apocalipsis a esos los ambiento con musica de hevy metal y a veces algo de R&B para los combates y para partes lentas alguna balada suave sin letra
para los juegos de jungla me gusta usar mucho lo que es tribal y efectos de sonidos como los delluvia aves etc.
tambien me gusta poner lo que son secuencias de combate simultaneas, en lugaraes diferentes ( en la misma mesa, eso lo hago cuando tengo 5 o 6 players ) , los pongo en equipos y los separo al estilo scooby doo, ami me funciona sobre todo lo de los parrafos anterioes (como cuando pasa el acechador enfrente de la camara).
Tambien no voy a negar algunos de los jugadores hacen su parte, visten trajes, uasn sombrero de bombin etc, inclusivellegue a oir de uno que hacia chainmails, claro a veces algunas cosas rompen el ambiente como las papas y los refrescos, los cuales prefiero dejarlos en una mesa aparte y servirles en platos pequeños que no afecten tanto el paisaje