Los Compañeros de Juego

¿Quiénes son nuestros compañeros de juegos?

Según una de nuestras últimas encuestas de Utilidades-d20, la mayor parte de nuestros lectores tienen un grupo habitual de juego. Pero, ¿cómo se ha formado nuestro grupo?

Quizás son compañeros de juego procedentes de nuestros colegios, institutos o universidades. O son compañeros de un club, biblioteca o centro cultural. Pueden ser también conocidos de otros amigos, o vecinos de nuestra casa. A lo mejor también son compañeros de trabajo, jugadores de la localidad donde pasamos los fines de semana o las vacaciones. O tal vez son un poco de todo lo anterior o varían de vez en cuando, puesto que tenemos diversos grupos de juego…

Sean lo que sean, ¿cómo se ha/n formado vuestro/s grupo/s de juego? ¿Cómo son vuestros compañeros? ¿Y … qué cambiaríais de ellos?

6 comentarios para “Los Compañeros de Juego”

  1. Alonso Dice:

    Anteriormente en la preparatoria, algo nos dio por jugar cartas Magic. Dábamos caracterización a las cartas, yo con mi baraja de zombis me hacía el nigromante malo-malote que dirigía hordas de muertos vivientes contra los elfitos de mi compañero. Luego llegaba el de los soldados “a luchar contra la oscuridad”, pero en eso llegaban los dragones (es más, ese tipo estaba más loco que todos y tras vencer con sus dragoncitos hacía su ritual de felicitar a cada uno: “bien hecho, rojito”). Y luego, el más extraño, era el druida dirigiendo su ejército de ardillas.

    Después descubrimos el Advanced Dungeons & Dragons y nos interesó de sobremanera. Como no sabíamos cómo se jugaba al rol, ingresamos en una partida de Vampiro La Mascarada con un Narrador que nos mató a todos en dos sesiones, pero con ello bastó para montar nuestra propia partida.

  2. contsud20 Dice:

    Así que me imagino que empezasteis a jugar entre amigos de toda la vida y tras el Magic llegó el rol…

    En nuestro caso, comenzamos a jugar entre compañeros del colegio. Posteriormente, se nos unirían y se marcharían otros de diversas procedencias, pero el núcleo principal de nuestro grupo siempre estuvo compuesto por amigos del colegio.

    Comenzamos jugando a rol básicamente como un wargame, pero poco a poco fuimos cambiando nuestra manera de juego y ahora mezclamos diversos estilos (cada vez le hemos dado más importancia a la psicología del personaje y a la interpretación, pero no le hacemos ascos de vez en cuando al dungeon-crawling…).

    En cuanto a cómo somos… Sólo dos de nosotros hacemos de directores de juego, mientras que el resto siempre suele actuar como personaje. En general, todos solemos tener costumbre de interpretar a nuestros personajes y le damos bastante importancia a su forma de ser. No obstante, alguno de nosotros (no diré nombres, porque me leen, así que seré lo más general posible… Siento, por ello, no ser más explícito… ;) ) tenemos algo de “butt-kicker”, de “irresponsible player”, de “brilliant planner”, de “supercool player”, de “psychodramatizer”, de “story-teller”, de “outlier” o de “power-gamer” (ver SUd20#55: http://arcade.ya.com/utilidades-d20/semanarios/SUd20.55.htm).

  3. Alonso Dice:

    Wargame, ¿eh? ¿Compraban las figuritas, las fabricaban ustedes o empleaban cualquier cosa (fichas de damas, piezas de ajedrez…)?

    Me gustaba la versión AD&D porque no tuvimos necesidad de emplear figuritas. Yo dibujaba el mapa del calabozo y cada quien con lápiz trazaba los movimientos de su personaje (al final se parecía a esos esbozos de estrategia para fútbol). Al llegar la tercera edición todos mis jugadores la prefirieron, hasta ahora, yo he sido el único DM constante; entre el grupo solo otro lo intento, acabó decepcionado por la cantidad de trabajo.

    Los muchachos (y una chica) son todos unos “busca-poderes” (o powergamer, munchkin y demás apelativos), buscan experiencia hasta por matar aldeanos (yo no se las doy, por supuesto, sigo la ley de que para ganar experiencia deben combatir un desafío, un aldeano desarmado y amistoso esta muy lejos de ser desafiante).

    Intento dirigir al grupo hacia juegos mas narrativos (lo que a mi me gusta), como Leyenda de los Cinco Anillos o juegos “indies” como Donjon, pero siempre acabo de arbitro en D&D. Ya quisiera jugadores como tu, contsud20.

  4. contsud20 Dice:

    Bueno, jugábamos como wargame en el sentido de que los personajes apenas eran más que un conjunto de estadísticos, tesoro y habilidades; nos importaba más el avance en niveles que la interpretación. Pero jugábamos sin miniaturas; a lo sumo, como tú dices, con un dibujo esquemático de la situación de los personajes.

    En cuanto a tu último comentario, me halagas, Alonso… Al fin y al cabo, no soy ni peor ni mejor jugador que tú o que otro cualquiera. Es verdad que a mí me gustan más los aspectos narrativos, psicológicos o interpretativos, pero esto es sólo cuestión de gustos, no de experiencia ni de calidad de juego. Para divertirse, cada uno intenta jugar como más le gusta y a cada uno le pueden en realidad gustar unos aspectos más que otros; no creo que existan aspectos mejores que otros (vamos, que, por ejemplo, acumular poderes para unos jugadores puede ser lo mejor, mientras que para otros lo mejor puede ser explorar el mundo del director de juego)…

  5. Karonth Dice:

    No hace falta que seas umilde, que aqui se ve ya que eres un gran veterano, y gente como tu mantiene a la comunidad rolera junta :)

    Yo a mi primer grupo, y sigo jugando con ellos, lo conoci en el instituto, y empezamos en el rol cuando uno aparecio con los manuales de D&D que su padre le dio (trabajando en dvir, se consigue muchas gangas el listillo xD). Y asi. Luego tengo otro grupo que es mas bien gente de mi familia, mi hermano, primo, pareja, etc…

  6. Alonso Dice:

    ¡Orale, tener a alguien trabajando en Dvir ha de ser el sueño de todo rolero! Acá en México cualquier manual es difícil de conseguir, y generalmente resulta caro. Quizás en Ciudad de México resulte mejor, pero los provincianos como yo, de León Guanajuato, nos la pasamos oscuras.

    Jugamos D&D con una combinación de libros, los que pude conseguir: Manual de jugador y Guia del DM 3.5, Manual de Monstruos 3.0, Escenario de los Reinos Olvidados 3.0… Habré gastado un equivalente mayor a 500 dólares estadounidenses, 600 si contamos dados, algún suplemento, etcétera.

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