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	<title>Comentarios en: Problemas en nuestro grupo de juego</title>
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	<description>Comparte tu experiencia en los juegos de rol</description>
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		<title>Por: Aritz</title>
		<link>http://utilidadesd20.wordpress.com/2008/08/09/problemas-en-nuestro-grupo-de-juego/#comment-107</link>
		<dc:creator>Aritz</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Sep 2008 22:24:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://utilidadesd20.wordpress.com/?p=44#comment-107</guid>
		<description>Dos palabras: &quot;Google Docs&quot; (ó &quot;Google Calendar&quot;).

Con GoogleDocs
Usando una hoja de cálculo, se introducen los días a modo de calendario en la primera columna, y los nombres de los participantes (incluyendo el DM) en la primera fila. Entonces, se comparte el documento con el resto de participantes y se asigna un código, como por ejemplo: 
-Verde: disponibilidad total.
-Amarillo: disponibilidad limitada o incierta. Si no sabemos si vamos a poder quedar con seguridad, o sólo podemos quedar en cierto bloque horario, lo marcamos en amarillo y escribimos los bloques horarios que sí van bien. Para marcar el bloque horario, usamos iniciales en mayúsculas. M=Mañana, T=Tarde, N=Noche.
-Rojo: disponibilidad nula.
Si un día todo el mundo lo señalara en verde, haríamos una partida maratoniana desde media mañana hasta la madrugada (aún no ha pasado).
Si el DM o varios jugadores lo marcan en rojo, no se juega.
Si un día tiene una mayoría de recuadros verdes, y unos cuantos amarillos, se adapta el horario al de los jugadores que lo han marcado en amarillo.

Con GoogleCalendar (no es el que usamos nosotros)
Como permite invitar a gente a eventos creados, el DM crea el evento de la partida en los diferentes dias en que puede convocarla, e invita a los demás participantes, que pueden responder afirmativa o negativamente a las invitaciones según su disponibilidad. La convocatoria con más invitaciones confirmadas se acepta como la definitiva.

A nosotros nos funciona muy bien la primera opción, porque además no tenemos un calendario periódico, y porque nos permite que cualquiera de nosotros convoque una modificación del documento en cuanto apetece jugar si éste no está actualizado, y que viendo la disponibilidad señalada proponga una sesión. 
Lo hemos introducido en todas las campañas que jugamos y estamos muy contentos de ello, así que lo recomiendo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dos palabras: &#8220;Google Docs&#8221; (ó &#8220;Google Calendar&#8221;).</p>
<p>Con GoogleDocs<br />
Usando una hoja de cálculo, se introducen los días a modo de calendario en la primera columna, y los nombres de los participantes (incluyendo el DM) en la primera fila. Entonces, se comparte el documento con el resto de participantes y se asigna un código, como por ejemplo:<br />
-Verde: disponibilidad total.<br />
-Amarillo: disponibilidad limitada o incierta. Si no sabemos si vamos a poder quedar con seguridad, o sólo podemos quedar en cierto bloque horario, lo marcamos en amarillo y escribimos los bloques horarios que sí van bien. Para marcar el bloque horario, usamos iniciales en mayúsculas. M=Mañana, T=Tarde, N=Noche.<br />
-Rojo: disponibilidad nula.<br />
Si un día todo el mundo lo señalara en verde, haríamos una partida maratoniana desde media mañana hasta la madrugada (aún no ha pasado).<br />
Si el DM o varios jugadores lo marcan en rojo, no se juega.<br />
Si un día tiene una mayoría de recuadros verdes, y unos cuantos amarillos, se adapta el horario al de los jugadores que lo han marcado en amarillo.</p>
<p>Con GoogleCalendar (no es el que usamos nosotros)<br />
Como permite invitar a gente a eventos creados, el DM crea el evento de la partida en los diferentes dias en que puede convocarla, e invita a los demás participantes, que pueden responder afirmativa o negativamente a las invitaciones según su disponibilidad. La convocatoria con más invitaciones confirmadas se acepta como la definitiva.</p>
<p>A nosotros nos funciona muy bien la primera opción, porque además no tenemos un calendario periódico, y porque nos permite que cualquiera de nosotros convoque una modificación del documento en cuanto apetece jugar si éste no está actualizado, y que viendo la disponibilidad señalada proponga una sesión.<br />
Lo hemos introducido en todas las campañas que jugamos y estamos muy contentos de ello, así que lo recomiendo.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: contsud20</title>
		<link>http://utilidadesd20.wordpress.com/2008/08/09/problemas-en-nuestro-grupo-de-juego/#comment-103</link>
		<dc:creator>contsud20</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Sep 2008 21:48:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://utilidadesd20.wordpress.com/?p=44#comment-103</guid>
		<description>Bueno, Phylantrios, como somos del mismo grupo de juego, no puedo opinar mucho más que no sepas... A ver si otro lector nos da su opinión.

Mientras tanto, también comento otro problema que actualmente sufrimos en nuestro grupo y que supongo que es bastante común: el reducido número de directores de juego. En nuestro grupo de juego sólo somos dos directores: Phylantrios y yo. El resto de compañeros han sido siempre jugadores que no han querido asumir tareas de dirección desde hace años. Consecuencias: como Phylantrios y yo nos hemos tenido que turnar siempre como directores de juego, en muy pocas ocasiones hemos tenido la oportunidad de interactuar ambos a la vez como personajes jugadores...

Muy probablemente, la solución está en buscar a otro director de juego ajeno al grupo, o bien en interpretar a nuestros personajes al mismo tiempo que hacemos de directores (aunque no es lo mismo...)... Pero, ¿qué otras opciones se os ocurren?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno, Phylantrios, como somos del mismo grupo de juego, no puedo opinar mucho más que no sepas&#8230; A ver si otro lector nos da su opinión.</p>
<p>Mientras tanto, también comento otro problema que actualmente sufrimos en nuestro grupo y que supongo que es bastante común: el reducido número de directores de juego. En nuestro grupo de juego sólo somos dos directores: Phylantrios y yo. El resto de compañeros han sido siempre jugadores que no han querido asumir tareas de dirección desde hace años. Consecuencias: como Phylantrios y yo nos hemos tenido que turnar siempre como directores de juego, en muy pocas ocasiones hemos tenido la oportunidad de interactuar ambos a la vez como personajes jugadores&#8230;</p>
<p>Muy probablemente, la solución está en buscar a otro director de juego ajeno al grupo, o bien en interpretar a nuestros personajes al mismo tiempo que hacemos de directores (aunque no es lo mismo&#8230;)&#8230; Pero, ¿qué otras opciones se os ocurren?</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Phylantrios</title>
		<link>http://utilidadesd20.wordpress.com/2008/08/09/problemas-en-nuestro-grupo-de-juego/#comment-102</link>
		<dc:creator>Phylantrios</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Aug 2008 11:49:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://utilidadesd20.wordpress.com/?p=44#comment-102</guid>
		<description>En todos los grupos (sean de rol o no) surge alguna dificultad. Os comento una de las nuestras... de las específicas del rol, se entiende ;)

El asunto surgió por decidir fecha(s) para quedar a jugar. Primero por los compromisos de unos y otros, que dejan menos posibilidades, y segundo por malentendidos o gente que hace otros planes si la fecha no es totalmente definitiva. Nuestra solución fue hablarlo por foro con mucha antelación, casi siempre un mes o así. La solución parece que ha funcionado más o menos, pero quita mucha libertad y espontaneidad para quedar. ¿Algún consejo en esto? ¿Cómo lo hacéis en otros grupos? Por cierto, en otros grupos, ¿jugáis aunque no estén/puedan todos? Ese también es un tema más bien conflictivo, y que yo creo que ha impedido que jugáramos más a menudo porque siempre hemos esperado a poder jugar todos. Creo que en nuestro grupo jugamos más bien poco: una partida al mes de media. A veces cada dos semanas, pero otras veces bastante más de un mes sin jugar.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>En todos los grupos (sean de rol o no) surge alguna dificultad. Os comento una de las nuestras&#8230; de las específicas del rol, se entiende <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>El asunto surgió por decidir fecha(s) para quedar a jugar. Primero por los compromisos de unos y otros, que dejan menos posibilidades, y segundo por malentendidos o gente que hace otros planes si la fecha no es totalmente definitiva. Nuestra solución fue hablarlo por foro con mucha antelación, casi siempre un mes o así. La solución parece que ha funcionado más o menos, pero quita mucha libertad y espontaneidad para quedar. ¿Algún consejo en esto? ¿Cómo lo hacéis en otros grupos? Por cierto, en otros grupos, ¿jugáis aunque no estén/puedan todos? Ese también es un tema más bien conflictivo, y que yo creo que ha impedido que jugáramos más a menudo porque siempre hemos esperado a poder jugar todos. Creo que en nuestro grupo jugamos más bien poco: una partida al mes de media. A veces cada dos semanas, pero otras veces bastante más de un mes sin jugar.</p>
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