Mis juegos de rol favoritos

11 Mayo 2008

Aunque Utilidades-d20 es una página de rol que presta especial atención a los juegos del sistema-d20, como habréis podido notar a lo largo de los semanarios, en ella hablamos de muchos otros juegos que también nos interesan.

En este Tema de Opinión os propongo que pongamos en común qué juegos (no sólamente del sistema-d20, sino también cualesquiera otros) son nuestros preferidos, compartiendo con los demás lectores cuáles tenemos y cuáles nos gustaría tener, en cuáles hemos disfrutado más como jugadores y cuáles son los juegos para los que nos sentimos más dotados como directores de juego.


Los Compañeros de Juego

9 Abril 2008

¿Quiénes son nuestros compañeros de juegos?

Según una de nuestras últimas encuestas de Utilidades-d20, la mayor parte de nuestros lectores tienen un grupo habitual de juego. Pero, ¿cómo se ha formado nuestro grupo?

Quizás son compañeros de juego procedentes de nuestros colegios, institutos o universidades. O son compañeros de un club, biblioteca o centro cultural. Pueden ser también conocidos de otros amigos, o vecinos de nuestra casa. A lo mejor también son compañeros de trabajo, jugadores de la localidad donde pasamos los fines de semana o las vacaciones. O tal vez son un poco de todo lo anterior o varían de vez en cuando, puesto que tenemos diversos grupos de juego…

Sean lo que sean, ¿cómo se ha/n formado vuestro/s grupo/s de juego? ¿Cómo son vuestros compañeros? ¿Y … qué cambiaríais de ellos?


La hora de la merienda

6 Marzo 2008

frutossecos.jpgHaciendo alusión a una canción de Mark Parrot, este mes os quería proponer que nos contáramos qué solemos hacer en nuestro grupo de juego para matar el gusanillo…

Por lo general, una partida suele durar un tiempo lo suficientemente razonable como para que nos entre a todos hambre. ¿Aguantáis y dejáis la comida para después de la partida? ¿O coméis durante la partida?

Por otra parte, supongo que el tipo de comida puede variar según el momento de la merienda; así, si se come durante la partida, es fácil recurrir a aperitivos (patatas fritas, aceitunas, zanahorias, etc.) o dulces (chocolates, caramelos, etc.), mientras que si se deja para después se puede también comer todo lo anterior, pero también se puede hacer una comida delante de un plato. ¿Qué soléis merendar para las partidas? ¿Comida sana u os saltáis la dieta por un día?

Por último, hemos hablado de comer, pero hemos olvidado la bebida. ¿Qué bebidas tomáis? ¿Con o sin cafeína? ¿Con o sin alcohol? ¿Con gas o sin gas?

¡Hasta pronto!


Ayudas y Adornos de Juego

4 Febrero 2008

ayudas.jpgHola a todos,

En el tema de opinión de este mes os propongo que comentemos qué ayudas y adornos de juego utilizamos habitualmente en nuestras partidas.

Por ayudas y adornos de juego me refiero a todo tipo de detalles que se pueden llevar a una mesa de juego para ambientar la partida y aumentar la sensación de estar dentro de la aventura.

Las ayudas y adornos de juego pueden ser objetos reales o simulados (reflejos de otros). Algunos ejemplos, para que os hagáis una idea, serían: prendas de ropa o disfraces, calaveras de escayola, velas o lámparas de aceite, imitaciones de armas, telarañas, periódicos, pergaminos y mapas, etc.

Por último, contadnos también dónde o cómo conseguís estas ayudas y adornos de juego, o cómo los creáis con vuestras propias manos; así los demás lectores podremos obtenerlos o repetirlos en nuestras casas.

Hasta pronto.


Regalos de Navidad

7 Enero 2008

Hola a todos,reyesmagos.jpg

Han acabado las Navidades y volvemos a nuestras tareas habituales… No obstante, algunos de nosotros contamos con nuevos libros o accesorios de rol y aficiones relacionadas, que nos van a hacer más llevadera la cuesta de enero.

¿Os han regalado algunos juegos de rol, o relacionados, durante estas fiestas? ¿Cuáles?

¿Os ha llamado alguno la atención en especial? ¿Por qué?

¿Cuál/es nos recomendaríais?

¡Hasta pronto!


Materiales de juego

2 Diciembre 2007

material2.jpgEn el pasado Semanario de Utilidades-d20#12 hablamos acerca de los materiales que solemos utilizar para acudir a nuestra partida de rol.

Según seamos jugadores o directores de juego, la lista de materiales a llevar a la sesión puede ser muy diferente. Por lo general, los directores de juego cargan con una mayor responsabilidad, pero eso no quiere decir que no haya grupos de juego en los que con un mínimo de materiales no exista ningún problema.

Teniendo en cuenta el Sud20#12, ¿qué materiales son indispensables habitualmente en vuestra sesión de juego?


Escenarios de Campaña

9 Noviembre 2007

escenario.jpgEstemos jugando a D&D, a otro juego del sistema d20, o a cualquier otro juego de rol, nuestras partidas siempre se desarrollan en algún escenario de campaña concreto (¡ojo! no me refiero al juego, sino a la ambientación; por ejemplo, Ravenloft, Magia Urbana o La Tierra Media).

Por su naturaleza, el escenario de campaña puede ser de tres tipos diferentes: a) publicado; b) basado en el mundo real; o, c) desarrollado por nosotros. Unos y otros tienen unas ventajas y desventajas que pueden ser decisivas a la hora de seleccionar dónde jugaremos.

En el tema de este mes quiero proponeros que hablemos de cuál es nuestro escenario favorito para cada uno de nosotros. Entre otras cosas, os propongo que comentemos qué bondades tiene nuestro preferido frente a otros tipos de escenario, qué es lo que le hace diferente, cuánto tiempo llevamos jugando en él y algunas razones para convencer a otros lectores para que desarrollen en él sus partidas.

Os pido que procuréis no criticar las opiniones de los demás ni descalificar a ningún escenario de campaña, sino simplemente comentar los puntos positivos (si os parece bien, próximamente, tal vez hagamos lo mismo con los negativos).

¿Qué tipo de escenario será el más común entre nuestros lectores?


Razas y Clases en D&D

5 Octubre 2007

Con la futura aparición de la 4ª Edición de D&D, desaparecerán de los libros básicos algunas razas y clases que habitualmente han estado presentes…

oots.jpg

En relación con esta noticia, el Tema de Opinión de este mes de Octubre, lo queremos dedicar a que comentemos cuáles son las preferencias que tenemos en cada grupo de juego con respecto a las diferentes razas y clases de D&D. Como sucede en todos los grupos de juego, no todas las razas ni todas las clases tienen un lugar en las compañías que formamos, y hay algunas razas y clases favoritas que siempre las incluimos recurrentemente.

Por ejemplo, en nuestro grupo de juego, las razas más frecuentes suelen ser humanos, semielfos, elfos y enanos, mientras que las demás apenas las hemos considerado para crear personajes jugadores (los medianos, los gnomos y los semiorcos han sido las más olvidadas). Y en cuanto a clases, las más utilizadas en nuestro grupo de juego siempre han sido los guerreros, clérigos y magos, con diferencia a las demás (a los pícaros, bardos, bárbaros, monjes y psiónicos los hemos tenido abandonados…).

¿Qué ha ocurrido en vuestros grupos de juego? ¿Qué clases y razas han sido las favoritas? ¿Cuáles han sido las menos utilizadas?

 

(La imagen corresponde a The Order of the Stick, un comic que parodia D&D y que podéis encontrar en http://www.giantitp.com/comics/ootslatest.html).


La Mesa de Juego

6 Septiembre 2007

Durante este mes, vamos a dedicarmesa.jpg el tema de opinión a compartir algunos detalles prácticos acerca de la mesa donde transcurren nuestras partidas de rol. La mesa, como mueble de soporte, es generalmente indispensable para sostener todo el material de juego (sólo en algunas ocasiones se prescinde de ella), así también como medio en torno al cual se relacionan todos los jugadores.

¿Hasta qué punto las características de una mesa podrían condicionar el juego? Existen muchos tipos de mesas y, lo más habitual, es que ni siquiera nos cuestionemos cuál utilizar al ir a jugar a rol (por lo general, supongo que tomamos la que haya por defecto). No obstante, es muy diferente jugar en una mesa redonda o en una mesa rectangular. En una mesa redonda, la distancia entre todos los jugadores es la misma, mientras que en una mesa rectangular las distancias varían; según vuestra experiencia, ¿puede ser esto una ventaja o una desventaja para el juego?

Por otra parte, quizás es el director de juego el que puede sentir una mayor o menor predilección por un tipo de mesa, pues es el que debe ocupar más espacio con sus cosas y el que tiene que extender todo el material de juego necesario (mapas, miniaturas, etc.); de este modo, una mesa circular le podría proporcionar un menor espacio que una rectangular. ¿Podría depender, entonces, más del director de juego que de los jugadores el uso de una mesa u otra? No obstante, también es cierto que se pueden utilizar mesas supletorias para todo el despliegue de material que haga falta, pero quizás algunos grupos favorecen más el hecho de que todo lo necesario para el juego esté autocontenido en la mesa y no hagan falta otras mesas adicionales.

Por último, la distribución de los jugadores en una mesa puede también influir mucho en el juego. Cuando vais a jugar, ¿tenéis en cuenta qué jugadores se sientan al lado del director de juego, quiénes se sientan más alejados y quiénes se sientan juntos? Desde vuestra experiencia, ¿cuánto puede influir que un jugador despistado o motivado, novato o experimentado, pasivo o activo, etc. se siente en un lugar o en otro alrededor de la mesa?

Bueno, no hace falta que teoricéis ni que busquéis la manera de contar cosas ingeniosas sobre estas cuestiones, sino simplemente que nos comentéis cómo, en la práctica, soléis jugar vosotros, qué importancia le habéis dado a la mesa de juego y qué características o situaciones os gustan más u os han ido mejor.


Creación del Grupo de Personajes

5 Agosto 2007

personajes.jpgHola a todos,

En este primer Tema de Opinión os propongo para este mes que hablemos sobre nuestras experiencias en la Creación del Grupo de Personajes.

Estos días, en mi grupo de juego estamos preparando lo que será nuestra nueva campaña, para después del verano, y hemos decidido crear los personajes de otra manera diferente a la que teníamos habitualmente.

Antiguamente, cada uno de nosotros se creaba el personaje que más le apeteciera, independientemente de lo que se crearan los demás. Así pues, cada uno se creaba una ficha de personaje, se inventaba una historia apropiada y, posteriormente, pensábamos la manera por la cual los personajes se habían llegado a conocer y por qué se encontraban juntos en una compañía.

Para esta ocasión, hemos decidido, como primer paso, que cada uno de nosotros propusiera posibles ideas de personajes. Las estamos poniendo en común, sin decidir aún cuál es el personaje definitivo de cada uno de nosotros, y estamos definiendo poco a poco cuáles quedarían “nominados” para formar parte de la compañía. Al mismo tiempo, con las ideas de personajes propuestos por los demás, estamos buscando la manera de ligar las historias de los personajes, de alguna forma más coherente. Más adelante, decidiremos el por qué de la existencia de la compañía y, por último, terminaremos construyendo la ficha de cada uno de los personajes. Así pues, hemos cambiado el orden de la creación del grupo de personajes y de los personajes, con el objetivo de crear un grupo más unido entre sí.

¿Alguno de vosotros ha seguido algún método similar para la creación del grupo de personajes?

¿De qué manera creáis el grupo de personajes en vuestro grupo de juego?