Miniaturas y juegos de rol

15 diciembre 2008

minis2Para jugar a rol no es necesario más que la imaginación… ¿O no? Bueno, en realidad, si bien es cierto que no son imprescindibles, en muchos juegos de tipo estratégico (opuestos a narrativos) siempre viene bien representar la situación mediante miniaturas o dibujos que nos muestren cómo se desarrolla la acción. En vuestro caso, ¿utilizáis habitualmente miniaturas? ¿Por qué?

Nosotros, en nuestro grupo de juego, utilizamos generalmente miniaturas o “contadores” para representar los combates. En la mayor parte de las ocasiones, utilizamos “contadores” (imágenes dentro de un círculo del tamaño apropiado) dibujados por nosotros o impresos (tomados, por ejemplo, de la galería de imágenes de Wizards of the Coast). También utilizamos Cardboard Heroes, de Steve Jackson Games, y miniaturas de Dungeons & Dragons de Wizards of the Coast.

En cuanto a los terrenos, los dibujamos nosotros sobre cartulina o sobre Flip-Mats (hojas plastificadas con las que se utilizan rotuladores indelebles y que posteriormente se pueden borrar) de Paizo. También hemos utilizado Dungeon Tiles de Wizards of the Coast y otras plantillas publicadas en la serie de suplementos Fantastic Locations de Wizards of the Coast, E-Adventure Tiles de Skeletonkey Games y en los Cardboard Heroes de Steve Jackson Games. Por último, como materiales de atrezo (muebles, escaleras, columnas, etc.) hemos utilizado los Map Folio 3D de Wizards of the Coast y los Paper Models de Worldworks. ¿Qué otros materiales habéis utilizado vosotros?


Ayudas y Adornos de Juego

4 febrero 2008

ayudas.jpgHola a todos,

En el tema de opinión de este mes os propongo que comentemos qué ayudas y adornos de juego utilizamos habitualmente en nuestras partidas.

Por ayudas y adornos de juego me refiero a todo tipo de detalles que se pueden llevar a una mesa de juego para ambientar la partida y aumentar la sensación de estar dentro de la aventura.

Las ayudas y adornos de juego pueden ser objetos reales o simulados (reflejos de otros). Algunos ejemplos, para que os hagáis una idea, serían: prendas de ropa o disfraces, calaveras de escayola, velas o lámparas de aceite, imitaciones de armas, telarañas, periódicos, pergaminos y mapas, etc.

Por último, contadnos también dónde o cómo conseguís estas ayudas y adornos de juego, o cómo los creáis con vuestras propias manos; así los demás lectores podremos obtenerlos o repetirlos en nuestras casas.

Hasta pronto.


Regalos de Navidad

7 enero 2008

Hola a todos,reyesmagos.jpg

Han acabado las Navidades y volvemos a nuestras tareas habituales… No obstante, algunos de nosotros contamos con nuevos libros o accesorios de rol y aficiones relacionadas, que nos van a hacer más llevadera la cuesta de enero.

¿Os han regalado algunos juegos de rol, o relacionados, durante estas fiestas? ¿Cuáles?

¿Os ha llamado alguno la atención en especial? ¿Por qué?

¿Cuál/es nos recomendaríais?

¡Hasta pronto!


Materiales de juego

2 diciembre 2007

material2.jpgEn el pasado Semanario de Utilidades-d20#12 hablamos acerca de los materiales que solemos utilizar para acudir a nuestra partida de rol.

Según seamos jugadores o directores de juego, la lista de materiales a llevar a la sesión puede ser muy diferente. Por lo general, los directores de juego cargan con una mayor responsabilidad, pero eso no quiere decir que no haya grupos de juego en los que con un mínimo de materiales no exista ningún problema.

Teniendo en cuenta el Sud20#12, ¿qué materiales son indispensables habitualmente en vuestra sesión de juego?


La Mesa de Juego

6 septiembre 2007

Durante este mes, vamos a dedicarmesa.jpg el tema de opinión a compartir algunos detalles prácticos acerca de la mesa donde transcurren nuestras partidas de rol. La mesa, como mueble de soporte, es generalmente indispensable para sostener todo el material de juego (sólo en algunas ocasiones se prescinde de ella), así también como medio en torno al cual se relacionan todos los jugadores.

¿Hasta qué punto las características de una mesa podrían condicionar el juego? Existen muchos tipos de mesas y, lo más habitual, es que ni siquiera nos cuestionemos cuál utilizar al ir a jugar a rol (por lo general, supongo que tomamos la que haya por defecto). No obstante, es muy diferente jugar en una mesa redonda o en una mesa rectangular. En una mesa redonda, la distancia entre todos los jugadores es la misma, mientras que en una mesa rectangular las distancias varían; según vuestra experiencia, ¿puede ser esto una ventaja o una desventaja para el juego?

Por otra parte, quizás es el director de juego el que puede sentir una mayor o menor predilección por un tipo de mesa, pues es el que debe ocupar más espacio con sus cosas y el que tiene que extender todo el material de juego necesario (mapas, miniaturas, etc.); de este modo, una mesa circular le podría proporcionar un menor espacio que una rectangular. ¿Podría depender, entonces, más del director de juego que de los jugadores el uso de una mesa u otra? No obstante, también es cierto que se pueden utilizar mesas supletorias para todo el despliegue de material que haga falta, pero quizás algunos grupos favorecen más el hecho de que todo lo necesario para el juego esté autocontenido en la mesa y no hagan falta otras mesas adicionales.

Por último, la distribución de los jugadores en una mesa puede también influir mucho en el juego. Cuando vais a jugar, ¿tenéis en cuenta qué jugadores se sientan al lado del director de juego, quiénes se sientan más alejados y quiénes se sientan juntos? Desde vuestra experiencia, ¿cuánto puede influir que un jugador despistado o motivado, novato o experimentado, pasivo o activo, etc. se siente en un lugar o en otro alrededor de la mesa?

Bueno, no hace falta que teoricéis ni que busquéis la manera de contar cosas ingeniosas sobre estas cuestiones, sino simplemente que nos comentéis cómo, en la práctica, soléis jugar vosotros, qué importancia le habéis dado a la mesa de juego y qué características o situaciones os gustan más u os han ido mejor.